API 키 없이 지도를 구현하는 방법 - OpenStreetMap과 Leaflet.js 활용하기
대부분의 지도 서비스, 예를 들어 네이버 지도나 구글 지도는 API 키를 요구합니다. API 키는 사용자 인증과 트래픽 관리를 위해 필요하지만, 이를 발급받고 설정하는 과정이 번거로울 수 있습니다. 특히, 간단하게 지도를 표시하거나 간단한 위치 정보를 제공할 경우, 이러한 인증 과정이 부담이 될 수 있습니다.
이 글에서는 API 키 없이도 인터랙티브한 지도를 쉽게 구현할 수 있는 방법을 소개합니다. OpenStreetMap과 Leaflet.js를 활용하면 API 키 없이도 특정 위치에 마커를 표시하고, 확대와 축소 등 다양한 기능을 손쉽게 구현할 수 있습니다. OpenStreetMap을 사용하여 한국의 특정 위치를 웹 페이지에 표시하는 방법을 살펴보겠습니다.
OpenStreetMap과 Leaflet.js로 지도 구현하기
다음은 OpenStreetMap과 Leaflet.js를 사용하여 서울시청 위치에 마커를 표시하는 예제입니다.
HTML 코드
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="ko">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>OpenStreetMap 예제</title>
<link rel="stylesheet" href="https://unpkg.com/leaflet@1.7.1/dist/leaflet.css" />
<style>
#map {
width: 100%;
height: 500px;
}
</style>
</head>
<body>
<h2>OpenStreetMap 예제</h2>
<div id="map"></div>
<script src="https://unpkg.com/leaflet@1.7.1/dist/leaflet.js"></script>
<script>
// 지도 생성 및 초기 설정 (서울시청 좌표 사용)
var map = L.map('map').setView([37.5665, 126.9780], 13); // 위도와 경도 설정
// OpenStreetMap 타일 레이어 추가
L.tileLayer('https://{s}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png', {
maxZoom: 19,
}).addTo(map);
// 마커 추가
L.marker([37.5665, 126.9780]).addTo(map)
.bindPopup('서울시청') // 마커 팝업 설정
.openPopup();
</script>
</body>
</html>
코드 설명
Leaflet.js와 CSS: Leaflet.js의 라이브러리와 스타일시트는 외부 CDN에서 불러옵니다.
지도의 크기 설정: <div id="map"></div> 요소의 크기를 CSS로 지정합니다.
지도의 초기화: L.map()을 사용하여 지도를 초기화하고, setView로 초기 위치를 설정합니다. 예제에서는 서울시청의 좌표를 사용하였습니다.
지도 타일 추가: L.tileLayer를 통해 OpenStreetMap 타일을 불러와서 추가합니다.
마커 추가: L.marker를 사용하여 특정 위치에 마커를 추가하고, .bindPopup을 사용하여 팝업을 설정할 수 있습니다.
위 예제 코드를 웹 브라우저에서 실행하면 서울시청 위치에 마커가 표시된 지도가 나타납니다. 이처럼 OpenStreetMap과 Leaflet.js를 이용하면 API 키 없이도 자유롭게 지도를 구현할 수 있습니다. 이 방법을 통해 더욱 간단하고 효율적으로 지도 서비스를 웹에 활용해보세요!
퀘냐(Quenya)는 반지의 제왕의 저자인 톨킨의 중간계 세계관에서 사용되는 고대 엘프 언어 중 하나로, 시적인 표현과 복잡한 문법 체계를 가진 언어입니다. 톨킨의 작품인 반지의 제왕과 실마릴리온에서 특히 높은 신분의 엘프들이 사용하는 언어로 등장하며, 고대 엘프들이 사용하는 서정적이고 우아한 언어로 묘사됩니다. 퀘냐는 영어와 한국어와는 문법 및 어휘가 상당히 다르기 때문에 단순한 변환기를 넘어서, 언어 모델의 도움을 통해 보다 정확한 번역이 가능합니다.
JavaScript에서는 OpenAI의 API를 사용하여 ChatGPT에 퀘냐 번역을 요청할 수 있습니다. 아래 예제 코드는 OpenAI의 API를 호출해 ChatGPT를 통해 한국어 텍스트를 퀘냐로 번역하는 방식으로 구현되었습니다. 이 코드를 실행하려면 OpenAI API 키가 필요합니다.
javascript
// OpenAI API를 사용하여 ChatGPT에 번역을 요청하는 JavaScript 예제
const axios = require('axios'); // axios 모듈 필요 (npm install axios)
// OpenAI API 키를 입력하세요
const apiKey = 'YOUR_OPENAI_API_KEY';
// ChatGPT에 번역을 요청하는 함수
async function translateToQuenyaWithChatGPT(text) {
const prompt = `Translate the following Korean text to Quenya:\n\n"${text}"`;
try {
const response = await axios.post('https://api.openai.com/v1/chat/completions', {
model: 'gpt-4',
messages: [
{ role: 'system', content: 'You are a helpful assistant translating Korean to Quenya.' },
{ role: 'user', content: prompt }
]
}, {
headers: {
'Authorization': `Bearer ${apiKey}`,
'Content-Type': 'application/json'
}
});
const translatedText = response.data.choices[0].message.content;
return translatedText;
} catch (error) {
console.error("Error translating to Quenya:", error);
return null;
}
}
// 예제 문장
const koreanSentence = "안녕하세요 친구";
translateToQuenyaWithChatGPT(koreanSentence).then(quenyaTranslation => {
console.log(quenyaTranslation); // ChatGPT가 번역한 퀘냐 텍스트 출력
});
설명
axios를 이용해 OpenAI API에 POST 요청을 보냅니다. axios는 JavaScript로 HTTP 요청을 쉽게 보낼 수 있는 라이브러리입니다.
prompt 변수에 원하는 번역 요청 내용을 넣어, ChatGPT 모델이 한국어 문장을 퀘냐로 번역하도록 합니다.
의존성 주입(Dependency Injection, DI)은 객체가 직접 의존성을 생성하지 않고 외부로부터 주입받는 방법입니다. DI의 목적은 객체 간의 결합도를 낮추고 코드의 유연성과 테스트 용이성을 높이는 것입니다. 이를 통해 코드가 변경되거나 테스트 환경이 필요할 때 특정 객체만 대체하여 쉽게 사용할 수 있습니다.
의존성 주입이 필요한 이유
결합도 감소: 객체가 다른 객체에 대해 직접적으로 의존하지 않도록 만들어 변경에 유연합니다.
테스트 용이성: 테스트할 때 의존성을 모의(Mock) 객체로 쉽게 대체할 수 있습니다.
재사용성 향상: 주입받는 객체에 따라 기능을 다양하게 변경할 수 있습니다.
의존성 주입의 방식
DI에는 여러 가지 방식이 있지만, 대표적으로 생성자 주입과 메서드 주입이 있습니다.
1. 생성자 주입 예제
생성자 주입은 객체를 생성할 때 필요한 의존성을 생성자의 매개변수로 받아 주입하는 방식입니다.
예제: UserService에서 데이터베이스 의존성 주입
아래 예제는 UserService가 데이터베이스에 직접 의존하지 않고, 외부에서 주입된 Database 객체에 의존하도록 설계한 코드입니다.
javascript
// database.js - Database 인터페이스 정의
export class Database {
getUserFromDB(userId) {
throw new Error("이 메서드는 오버라이드되어야 합니다.");
}
}
// MySQLDatabase.js - Database 구현체
import { Database } from './database';
export class MySQLDatabase extends Database {
getUserFromDB(userId) {
// MySQL을 이용한 데이터 조회 로직 (예시)
return { id: userId, name: "John Doe", email: "johndoe@example.com" };
}
}
// userService.js - 데이터베이스 의존성을 주입받는 UserService
export class UserService {
constructor(database) {
this.database = database; // 생성자를 통해 의존성 주입
}
getUserInfo(userId) {
return this.database.getUserFromDB(userId);
}
}
// main.js - MySQLDatabase 주입 및 UserService 사용
import { MySQLDatabase } from './MySQLDatabase';
import { UserService } from './userService';
const database = new MySQLDatabase();
const userService = new UserService(database); // 의존성 주입
const userInfo = userService.getUserInfo(1);
console.log(userInfo);
코드 설명
Database는 데이터베이스를 추상화한 인터페이스로, getUserFromDB 메서드가 있습니다.
MySQLDatabase는 Database를 구현하여 실제 MySQL 기반의 데이터 조회 기능을 제공합니다.
UserService는 Database 타입의 database 객체를 생성자를 통해 주입받아 getUserInfo 메서드를 통해 사용자 정보를 조회합니다.
main.js에서는 UserService에 MySQLDatabase 객체를 주입하여 사용할 수 있습니다.
이렇게 구성하면, 나중에 Database 인터페이스를 구현한 다른 데이터베이스(예: PostgresDatabase 등)로 쉽게 교체할 수 있습니다.
2. 메서드 주입 예제
메서드 주입은 특정 메서드를 호출할 때 의존성을 전달하여 주입하는 방식입니다. 메서드 주입은 주로 객체 생성 후에 의존성을 주입해야 할 때 사용됩니다.
예제: NotificationService를 주입받아 알림 전송
아래 예제에서는 NotificationService에 EmailNotifier와 SMSNotifier를 주입하여 알림을 전송하는 예제입니다.
javascript
// NotificationService.js - 알림 서비스를 정의
export class NotificationService {
setNotifier(notifier) {
this.notifier = notifier; // 메서드를 통해 의존성 주입
}
sendNotification(message) {
if (!this.notifier) {
throw new Error("Notifier가 설정되지 않았습니다.");
}
this.notifier.notify(message);
}
}
// EmailNotifier.js - 이메일 알림 구현체
export class EmailNotifier {
notify(message) {
console.log("이메일 전송: " + message);
}
}
// SMSNotifier.js - SMS 알림 구현체
export class SMSNotifier {
notify(message) {
console.log("SMS 전송: " + message);
}
}
// main.js - EmailNotifier와 SMSNotifier 주입 및 NotificationService 사용
import { NotificationService } from './NotificationService';
import { EmailNotifier } from './EmailNotifier';
import { SMSNotifier } from './SMSNotifier';
const notificationService = new NotificationService();
const emailNotifier = new EmailNotifier();
const smsNotifier = new SMSNotifier();
notificationService.setNotifier(emailNotifier);
notificationService.sendNotification("이메일로 알림 전송");
notificationService.setNotifier(smsNotifier);
notificationService.sendNotification("SMS로 알림 전송");
코드 설명
NotificationService는 setNotifier 메서드를 통해 알림 발송자를 주입받습니다.
EmailNotifier와 SMSNotifier는 각각 이메일과 SMS 방식으로 알림을 전송하는 구현체입니다.
main.js에서는 NotificationService에 EmailNotifier와 SMSNotifier를 각각 주입하여 필요한 형태로 알림을 전송합니다.
이처럼 의존성 주입을 활용하면 객체의 결합도를 낮추고 테스트가 쉬워지며, 코드의 유연성과 재사용성이 크게 향상됩니다.
함수 범위를 제공하는 var를 사용하는 대신 ES6에서는 블록 범위 변수(let 또는 const)를 사용하는 것이 좋습니다.
js
var a = 2;
{
let a = 3;
console.log(a); // 3
let a = 5; // TypeError: Identifier 'a' has already been declared
}
console.log(a); // 2
블록 범위 선언의 또 다른 형태는 상수를 만드는 const입니다.
ES6에서 const는 값에 대한 상수 참조를 나타냅니다.
즉, Object와 Array의 내용은 변경될 수 있지만 변수의 재할당만 방지됩니다.
간단한 예는 다음과 같습니다.
js
{
const b = 5;
b = 10; // TypeError: Assignment to constant variable
const arr = [5, 6];
arr.push(7);
console.log(arr); // [5,6,7]
arr = 10; // TypeError: Assignment to constant variable
arr[0] = 3; // value is mutable
console.log(arr); // [3,6,7]
}
염두에 두어야 할 몇 가지 사항:
let과 const의 호이스팅은 변수와 함수의 전통적인 호이스팅과 다릅니다. let과 const는 모두 호이스팅되지만 Temporal Dead Zone 때문에 선언 전에는 액세스할 수 없습니다.
let과 const는 가장 가까운 둘러싼 블록으로 범위가 지정됩니다.
고정된 문자열이나 값을 사용하여 const를 사용하는 경우 CAPITAL_CASING이 적절할 수 있습니다(예: const PI = 3.14)
const는 선언과 함께 정의되어야 합니다.
변수를 다시 할당할 계획이 아니라면 항상 let 대신 const를 사용하세요.
2. 화살표 함수
화살표 함수는 ES6에서 함수를 작성하기 위한 단축 표기법입니다.
화살표 함수 정의는 매개변수 목록 ( ... ), 그 뒤에 => 마커, 함수 본문으로 구성됩니다.
단일 인수 함수의 경우 괄호를 생략할 수 있습니다.
js
// Classical Function Expression
function addition(a, b) {
return a + b;
};
// Implementation with arrow function
const addition = (a, b) => a + b;
// With single argument, no parentheses required
const add5 = a => 5 + a;
위의 예에서 addition 화살표 함수는 명시적인 return 문이 필요 없는 "간결한 본문 (concise body)"으로 구현되어 있습니다. => 뒤에 생략된 { }에 주목하세요.
화살표 함수는 코드를 더 짧게 만들 뿐만 아니라 this 바인딩 동작과 긴밀하게 연관되어 있습니다.
this 키워드를 사용한 화살표 함수의 동작은 일반 함수의 동작과 다릅니다.
JavaScript의 각 함수는 자체 this 컨텍스트를 정의하지만 화살표 함수는 가장 가까운 둘러싼 컨텍스트의 this 값을 캡처합니다.
다음 코드를 확인하세요.
js
function Person() {
// The Person() constructor defines `this` as an instance of itself.
this.age = 0;
setInterval(function growUp() {
// In non-strict mode, the growUp() function defines `this`
// as the global object, which is different from the `this`
// defined by the Person() constructor.
this.age++;
}, 1000);
}
var p = new Person();
ECMAScript 3/5에서는 this의 값을 덮어쓸 수 있는 변수에 할당함으로써 이 문제가 해결되었습니다.
js
function Person() {
this.age = 0;
setInterval(() => {
setTimeout(() => {
this.age++; // `this` properly refers to the person object
}, 1000);
}, 1000);
}
let p = new Person();
위에서 언급했듯이, 화살표 함수는 가장 가까운 둘러싼 컨텍스트의 this 값을 캡처하므로 다음 코드는 중첩된 화살표 함수에서도 예상대로 작동합니다.
js
function Person() {
this.age = 0;
setInterval(() => {
setTimeout(() => {
this.age++; // `this` properly refers to the person object
}, 1000);
}, 1000);
}
let p = new Person();
const makeToast = (breadType, topping1, topping2) => {
return `I had ${breadType} toast with ${topping1} and ${topping2}`;
};
js
const ingredients = ['wheat', 'butter', 'jam'];
makeToast(...ingredients);
// "I had wheat toast with butter and jam"
makeToast(...['sourdough', 'avocado', 'kale']);
// "I had sourdough toast with avocado and kale"
ES6에서는 변수에서 속성을 초기화하고 함수 메서드를 정의하기 위한 단축 구문을 제공하여 객체 리터럴을 선언할 수 있습니다.
또한 객체 리터럴 정의에서 계산된 속성 키를 가질 수 있는 기능도 제공합니다.
js
function getCar(make, model, value) {
return {
// with property value shorthand
// syntax, you can omit the property
// value if key matches variable
// name
make, // same as make: make
model, // same as model: model
value, // same as value: value
// computed values now work with
// object literals
['make' + make]: true,
// Method definition shorthand syntax
// omits `function` keyword & colon
depreciate() {
this.value -= 2500;
}
};
}
let car = getCar('Kia', 'Sorento', 40000);
console.log(car);
// {
// make: 'Kia',
// model:'Sorento',
// value: 40000,
// makeKia: true,
// depreciate: function()
// }
6. 8진수와 2진수 리터럴
ES6에서는 8진수와 2진수 리터럴에 대한 새로운 지원이 추가되었습니다.
숫자 앞에 0o 또는 0O를 붙이면 8진수 값으로 변환됩니다. 다음 코드를 살펴보세요.
js
let oValue = 0o10;
console.log(oValue); // 8
let bValue = 0b10; // 0b or 0B for binary
console.log(bValue); // 2
7. 배열 및 객체 구조 분해
구조 분해는 객체와 배열을 다룰 때 임시 변수의 필요성을 피하는 데 도움이 됩니다.
js
function foo() {
return [1, 2, 3];
}
let arr = foo(); // [1,2,3]
let [a, b, c] = foo();
console.log(a, b, c); // 1 2 3
ES6에서는 프로토타입이 있는 (클래스 없는) 객체에서 super 메서드를 사용할 수 있습니다. 다음은 간단한 예입니다.
js
const parent = {
foo() {
console.log("Hello from the Parent");
}
}
const child = {
foo() {
super.foo();
console.log("Hello from the Child");
}
}
Object.setPrototypeOf(child, parent);
child.foo(); // Hello from the Parent
// Hello from the Child
9. 템플릿 리터럴 및 구분 기호
ES6에서는 자동으로 평가되는 보간을 추가하는 더 쉬운 방법이 도입되었습니다.
`${ ... }`는 변수를 렌더링하는 데 사용됩니다.
백틱( ` )을 구분 기호로 사용합니다.
js
let user = 'Kevin';
console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Kevin!
10. for...of 대 for...in
for...of는 배열과 같은 반복 가능한 객체를 반복합니다.
js
const nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname of nicknames) {
console.log(nickname);
}
// di
// boo
// punkeye
객체는 키(항상 문자열)와 값으로 구성되는 반면 Map에서는 모든 값(객체와 기본 값 모두)을 키 또는 값으로 사용할 수 있습니다.
이 코드를 살펴보세요.
js
const myMap = new Map();
const keyString = "a string",
keyObj = {},
keyFunc = () => {};
// setting the values
myMap.set(keyString, "value associated with 'a string'");
myMap.set(keyObj, "value associated with keyObj");
myMap.set(keyFunc, "value associated with keyFunc");
myMap.size; // 3
// getting the values
myMap.get(keyString); // "value associated with 'a string'"
myMap.get(keyObj); // "value associated with keyObj"
myMap.get(keyFunc); // "value associated with keyFunc"
11.1. 약한 맵 (WeakMap)
WeakMap은 키가 약하게 참조되는 Map으로, 키가 가비지 수집되는 것을 막지 않습니다.
즉, 메모리 누수에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
여기서 주의해야 할 점은 WeakMap과 달리 Map에서는 모든 키가 객체여야 합니다.
WeakMap에는 delete(키), has(키), get(키), set(키, 값)의 4가지 메서드만 있습니다.
js
const w = new WeakMap();
w.set('a', 'b');
// Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key
const o1 = {},
o2 = () => {},
o3 = window;
w.set(o1, 37);
w.set(o2, "azerty");
w.set(o3, undefined);
w.get(o3); // undefined, because that is the set value
w.has(o1); // true
w.delete(o1);
w.has(o1); // false
WeakMap과 비슷하게 WeakSet 객체를 사용하면 약하게 보관된 객체를 컬렉션에 저장할 수 있습니다.
WeakSet의 객체는 한 번만 발생하며, WeakSet의 컬렉션에서 고유합니다.
js
const ws = new WeakSet();
const obj = {};
const foo = {};
ws.add(window);
ws.add(obj);
ws.has(window); // true
ws.has(foo); // false, foo has not been added to the set
ws.delete(window); // removes window from the set
ws.has(window); // false, window has been removed
13. ES6의 클래스
ES6는 새로운 클래스 구문을 도입합니다.
여기서 주목할 점 하나는 ES6 클래스가 새로운 객체 지향 상속 모델이 아니라는 것입니다.
이들은 JavaScript의 기존 프로토타입 기반 상속에 대한 구문적 설탕 역할을 할 뿐입니다.
ES6에서 클래스를 보는 한 가지 방법은 ES5에서 사용했던 프로토타입과 생성자 함수를 다루는 새로운 구문일 뿐입니다.
static 키워드를 사용하여 정의된 함수는 클래스의 정적/클래스 함수를 구현합니다.
js
class Task {
constructor() {
console.log("task instantiated!");
}
showId() {
console.log(23);
}
static loadAll() {
console.log("Loading all tasks..");
}
}
console.log(typeof Task); // function
const task = new Task(); // "task instantiated!"
task.showId(); // 23
Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."
13.1. 클래스에서의 extends와 super
다음 코드를 고려해 보세요.
js
class Car {
constructor() {
console.log("Creating a new car");
}
}
class Porsche extends Car {
constructor() {
super();
console.log("Creating Porsche");
}
}
let c = new Porsche();
// Creating a new car
// Creating Porsche
extends는 ES6에서 자식 클래스가 부모 클래스를 상속할 수 있도록 합니다.
파생된 생성자는 super()를 호출해야 한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
또한, super.parentMethodName()를 사용하여 자식 클래스의 메서드에서 부모 클래스의 메서드를 호출할 수 있습니다.
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