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  1. 2007.06.13 Dialog Units
C, C++2007. 6. 13. 11:55

 

http://codebetter.com/blogs/ranjan.sakalley/archive/2006/04/11/Dialog-Units.aspx

 

Ranjan Sakalley

 

Dialog Units

 

Microsoft 는 좌측 여백으로 7 Dialog Units (DLUs) 을 사용할 것을 권장하고 있다. (폼들의 컨트롤들 사이에)

그렇다면 DLU 는 무엇인가?

 

다음의 정의를 따른다. - 수직 다이얼로그 유닛은 다이얼로그 글꼴 높이의 1/8 이고, 수평 다이얼로그 유닛은 글꼴 넓이의 1/4 과 같다.

 

사실상의 문제점은, 시스템 글꼴에 관하여 이야기 할 때, 개발자 컴퓨터에서, 어떻게 폼을 디자인할 것이며,  다양한 글꼴 크기와 시스템 해상도들에 대한 가능성들에 관해 어떻게 할 것인가?  그렇가면 우리는 동적인 측정을 해야하는가, 아니면 픽셀보다는 DLUs 에서 크기를 지시해야 하는가?

 
--<<나름 결론>>-----------------------

form specific 한 UI 를 선호하지 말자!!
끝!...
이점은 웹 싸이트 구축시에도 피할 수 없는 이슈일 것이다.
대부분의 허접 싸이트들은 굴림체와 맑은 고딕체에 대한 처리도 안 되어 있을 것이까....

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Posted by Jay Two